Die Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4 waren entmutigend, sich zu entwickeln
Yasuhiro Anpo, der Regisseur hinter den Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4, teilte Einblicke in den Entscheidungsprozess, das das legendäre Spiel von 1998 zurückzubringen. Er merkte an, dass das Projekt grün beleuchtet war, nachdem er den leidenschaftlichen Wunsch von Fans erkannt hatte, den Klassiker zu seinem früheren Glanz wiederherzustellen. Anpo bemerkte: "Wir haben erkannt: Die Leute wollen wirklich, dass dies geschieht."
Anfangs dachte das Team aus, beginnend mit Resident Evil 4. Nach gründlichen Diskussionen räumten sie jedoch ein, dass das Spiel bereits hochgelobt und fast perfekt war. Das Risiko, einen so beliebten Titel zu verändern, war signifikant. Infolgedessen verlagerte sich der Fokus auf die frühere Rate, die dringend Modernisierung benötigte. Die Entwickler haben sich sogar mit Fanprojekten befasst, um ein tieferes Verständnis für die Erwartungen der Spieler zu erlangen.
Trotz der internen Überlegungen von Capcom drückte die Fangemeinde gemischte Gefühle nach der Veröffentlichung der Remakes und der Ankündigung des Remake von Resident Evil 4 aus. Viele argumentierten, dass Resident Evil 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern nicht so viel Aktualisierung benötigte. Während Resident Evil 2 und Resident Evil 3, ursprünglich in den neunziger Jahren für die PlayStation veröffentlicht wurde, hatte Resident Evil 4, das 2005 veröffentlicht wurde, das Genre revolutioniert. Trotz dieser Bedenken hat das Remake erfolgreich die Essenz des Originals beibehalten und gleichzeitig das Gameplay und die narrativen Elemente verbessert.
Der kommerzielle Erfolg und den überwiegend positiven kritischen Feedback validierte den Ansatz von Capcom. Es zeigte, dass selbst ein als nahezu unantastbares Spiel respektvoll und kreativ neu erfasst werden könnte.