Bahay Balita Ang mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nakakatakot na umunlad

Ang mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nakakatakot na umunlad

May-akda : Joshua Update : Mar 29,2025

Ang mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nakakatakot na umunlad

Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng paggawa ng desisyon sa likod ng pagbabalik ng iconic na laro ng 1998. Nabanggit niya na ang proyekto ay Greenlit matapos makilala ang masidhing pagnanasa mula sa mga tagahanga upang makita ang klasikong naibalik sa dating kaluwalhatian nito. Sinabi ni Anpo, "Napagtanto namin: nais ng mga tao na mangyari ito," na kung saan ang tagagawa na si Hirabayashi ay tumugon nang tiyak, "Sige, gagawin natin ito."

Sa una, ang koponan ay nagmumuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, kinilala nila na ang laro ay lubos na na -acclaim at halos perpekto. Ang panganib ng pagbabago ng tulad ng isang minamahal na pamagat ay makabuluhan. Dahil dito, ang pokus ay lumipat sa naunang pag -install, na kung saan ay nangangailangan ng modernisasyon. Ang mga nag -develop ay natanaw pa sa mga proyekto ng tagahanga upang makakuha ng isang mas malalim na pag -unawa sa mga inaasahan ng player.

Sa kabila ng panloob na mga konsultasyon ng Capcom, ang fanbase ay nagpahayag ng halo -halong damdamin kasunod ng pagpapakawala ng mga remakes at ang pag -anunsyo ng muling paggawa ng Resident Evil 4. Marami ang nagtalo na, hindi katulad ng mga nauna nito, ang Resident Evil 4 ay hindi nangangailangan ng mas maraming pag -update. Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na orihinal na pinakawalan noong 1990s para sa PlayStation, na itinampok sa mga hindi napapanahong mga elemento tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, Resident Evil 4, na inilabas noong 2005, ay nagbago ng genre. Sa kabila ng mga alalahanin na ito, matagumpay na pinananatili ng muling paggawa ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang mga elemento ng gameplay at salaysay.

Ang tagumpay sa komersyal at labis na positibong kritikal na feedback na napatunayan ang diskarte ng Capcom. Ipinakita nito na kahit isang laro na itinuturing na halos hindi mababago ay maaaring ma -reimagined nang magalang at malikhaing.