Bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4 đã khó khăn để phát triển
Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình ra quyết định đằng sau việc đưa trở lại trò chơi mang tính biểu tượng năm 1998. Ông lưu ý rằng dự án là Greenlit sau khi nhận ra mong muốn nhiệt thành từ người hâm mộ để thấy tác phẩm kinh điển được khôi phục lại vinh quang trước đây. ANPO nhận xét: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra", nhà sản xuất Hirabayashi đã phản ứng một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng tôi sẽ làm điều đó."
Ban đầu, nhóm đã dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau các cuộc thảo luận kỹ lưỡng, họ thừa nhận rằng trò chơi đã được hoan nghênh và gần như hoàn hảo. Nguy cơ thay đổi một tiêu đề yêu dấu như vậy là đáng kể. Do đó, trọng tâm chuyển sang phần trước đó, vốn đang rất cần hiện đại hóa. Các nhà phát triển thậm chí đã đào sâu vào các dự án của người hâm mộ để có được sự hiểu biết sâu sắc hơn về những kỳ vọng của người chơi.
Mặc dù các cuộc thảo luận nội bộ của Capcom, Fanbase bày tỏ cảm xúc lẫn lộn sau khi phát hành bản làm lại và thông báo về bản làm lại của Resident Evil 4. Nhiều người lập luận rằng, không giống như những người tiền nhiệm của nó, Resident Evil 4 không yêu cầu cập nhật nhiều. Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, ban đầu được phát hành vào những năm 1990 cho PlayStation, có các yếu tố lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh, Resident Evil 4, được phát hành năm 2005, đã cách mạng hóa thể loại này. Bất chấp những lo ngại này, bản làm lại đã duy trì thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường các yếu tố chơi trò chơi và tường thuật.
Thành công thương mại và phản hồi quan trọng cực kỳ tích cực đã xác nhận cách tiếp cận của Capcom. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như không thể chạm tới cũng có thể được mô phỏng lại một cách tôn trọng và sáng tạo.