Los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 fueron desalentadores para desarrollarse
Yasuhiro Anpo, el director detrás de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió ideas sobre el proceso de toma de decisiones detrás de traer de vuelta el icónico juego de 1998. Señaló que el proyecto estaba verde después de reconocer el ferviente deseo de los fanáticos de ver el clásico restaurado a su antigua gloria. ANPO comentó: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda", a lo que el productor Hirabayashi respondió decisivamente: "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, el equipo contempló comenzar con Resident Evil 4. Sin embargo, después de discusiones exhaustivas, reconocieron que el juego ya era muy aclamado y casi perfecto. El riesgo de alterar un título tan querido fue significativo. En consecuencia, el enfoque cambió a la entrega anterior, que necesitaba una gran necesidad de modernización. Los desarrolladores incluso profundizaron en proyectos de fanáticos para obtener una comprensión más profunda de las expectativas de los jugadores.
A pesar de las deliberaciones internas de Capcom, la base de fans expresó sentimientos encontrados después del lanzamiento de los remakes y el anuncio del remake de Resident Evil 4. Muchos argumentaron que, a diferencia de sus predecesores, Resident Evil 4 no requirió tanta actualización. Mientras que Resident Evil 2 y Resident Evil 3, lanzado originalmente en la década de 1990 para PlayStation, presentaban elementos obsoletos como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos, Resident Evil 4, lanzado en 2005, había revolucionado el género. A pesar de estas preocupaciones, el remake mantuvo con éxito la esencia del original mientras mejoraba el juego y los elementos narrativos.
El éxito comercial y la retroalimentación crítica abrumadoramente positiva validaron el enfoque de Capcom. Demostró que incluso un juego considerado casi intocable podría reinventado respetuosamente y creativamente.