Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크는 개발하기에 어려웠습니다.
Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크 뒤에있는 이사 인 Yasuhiro Anpo는 상징적 인 1998 게임을 되 찾는 의사 결정 과정에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는이 프로젝트가 팬들의 열렬한 욕망을 인식하여 고전적인 것이 이전의 영광으로 회복 된 것을보고 싶어한다고 지적했다. ANPO는 "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 말했다.
처음에 팀은 레지던트 이블 4로 시작하여 고민했습니다. 그러나 철저한 토론 후에 그들은 게임이 이미 호평을 받고 거의 완벽하다는 것을 인정했습니다. 그러한 사랑하는 제목을 변경할 위험은 중요했습니다. 결과적으로, 초점은 현대화가 절실히 필요했던 이전의 설치로 전환되었습니다. 개발자들은 플레이어 기대에 대한 더 깊은 이해를 얻기 위해 팬 프로젝트를 탐구했습니다.
Capcom의 내부 심의에도 불구하고, 팬베이스는 리메이크가 출시되고 Resident Evil 4의 리메이크 발표 후 혼합 감정을 표현했습니다. 많은 사람들은 전임자 들과는 달리 레지던트 이블 4는 많은 업데이트를 요구하지 않았다고 주장했다. 1990 년대 PlayStation을 위해 1990 년대에 출시 된 Resident Evil 2와 Resident Evil 3은 고정 카메라 각도 및 번거로운 컨트롤과 같은 구식 요소를 특징으로했지만 2005 년에 발표 된 Resident Evil 4는 장르에 혁명을 일으켰습니다. 이러한 우려에도 불구하고, 리메이크는 원본의 본질을 성공적으로 유지하면서 게임 플레이와 이야기 요소를 향상시켰다.
상업적 성공과 압도적으로 긍정적 인 비판적 피드백은 Capcom의 접근 방식을 검증했습니다. 거의 손길 수없는 것으로 간주되는 게임조차도 정중하고 창의적으로 재구성 될 수 있음을 보여주었습니다.
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