Les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4 étaient intimidants pour se développer
Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé un aperçu du processus de prise de décision derrière la radiation du jeu emblématique de 1998. Il a noté que le projet était éclairé après avoir reconnu le désir fervent des fans de voir le classique restauré à son ancienne gloire. ANPO a fait remarquer: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise", auquel le producteur Hirabayashi a répondu de manière décisive: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu que le jeu était déjà très acclamé et presque parfait. Le risque de modifier un tel titre bien-aimé était significatif. Par conséquent, l'attention est passée à l'état précédent, ce qui avait un besoin urgent de modernisation. Les développeurs se sont même plongés dans des projets de fans pour mieux comprendre les attentes des joueurs.
Malgré les délibérations internes de Capcom, la base de fans a exprimé des sentiments mitigés après la libération des remakes et l'annonce du remake de Resident Evil 4. Beaucoup ont fait valoir que, contrairement à ses prédécesseurs, Resident Evil 4 ne nécessitait pas autant de mise à jour. Alors que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, publié à l'origine dans les années 1990 pour la PlayStation, ont présenté des éléments obsolètes tels que des angles de caméra fixes et des contrôles encombrants, Resident Evil 4, publié en 2005, avait révolutionné le genre. Malgré ces préoccupations, le remake a maintenu avec succès l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et les éléments narratifs.
Le succès commercial et la rétroaction critique extrêmement positive ont validé l'approche de Capcom. Cela a démontré que même un jeu considéré comme presque intouchable pouvait être repensé respectueusement et de manière créative.