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Os remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4 foram assustadores para desenvolver

Autor : Joshua Atualizar : Mar 29,2025

Os remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4 foram assustadores para desenvolver

Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou informações sobre o processo de tomada de decisão por trás de trazer de volta o icônico jogo de 1998. Ele observou que o projeto era verde depois de reconhecer o fervoroso desejo dos fãs de ver o clássico restaurado à sua antiga glória. Anpo observou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", ao qual o produtor Hirabayashi respondeu decisivamente: "Tudo bem, faremos isso".

Inicialmente, a equipe pensou em começar com Resident Evil 4. No entanto, após discussões completas, eles reconheceram que o jogo já era altamente aclamado e quase perfeito. O risco de alterar um título tão amado foi significativo. Consequentemente, o foco mudou para a parcela anterior, que precisava urgentemente de modernização. Os desenvolvedores se aprofundaram em projetos de fãs para obter uma compreensão mais profunda das expectativas dos jogadores.

Apesar das deliberações internas da Capcom, a base de fãs expressou sentimentos contraditórios após a liberação dos remakes e o anúncio do remake de Resident Evil 4. Muitos argumentaram que, diferentemente de seus antecessores, a Resident Evil 4 não exigia tanta atualização. Enquanto Resident Evil 2 e Resident Evil 3, lançados originalmente nos anos 90 para o PlayStation, apresentavam elementos desatualizados, como ângulos de câmera fixa e controles pesados, Resident Evil 4, lançado em 2005, revolucionaram o gênero. Apesar dessas preocupações, o remake manteve com sucesso a essência do original, enquanto aprimora a jogabilidade e os elementos narrativos.

O sucesso comercial e o feedback crítico predominantemente positivo validou a abordagem da Capcom. Demonstrou que mesmo um jogo considerado quase intocável poderia ser reimaginado de forma respeitosa e criativa.