घर समाचार रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक विकसित करने के लिए कठिन थे

रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक विकसित करने के लिए कठिन थे

लेखक : Joshua अद्यतन : Mar 29,2025

रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक विकसित करने के लिए कठिन थे

रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक के पीछे निदेशक यासुहिरो अनपो ने प्रतिष्ठित 1998 के खेल को वापस लाने के पीछे निर्णय लेने की प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने कहा कि यह परियोजना अपने पूर्व महिमा के लिए क्लासिक को बहाल करने के लिए प्रशंसकों से उत्कट इच्छा को पहचानने के बाद ग्रीनलाइट थी। ANPO ने टिप्पणी की, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं," जिस पर निर्माता हिरबायाशी ने निर्णायक रूप से जवाब दिया, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"

प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरू करने पर विचार किया। हालांकि, पूरी तरह से चर्चा के बाद, उन्होंने स्वीकार किया कि खेल पहले से ही अत्यधिक प्रशंसित और लगभग सही था। इस तरह के एक प्रिय शीर्षक को बदलने का जोखिम महत्वपूर्ण था। नतीजतन, ध्यान पहले की किस्त में स्थानांतरित हो गया, जिसे आधुनिकीकरण की सख्त आवश्यकता थी। डेवलपर्स ने खिलाड़ी की अपेक्षाओं की गहरी समझ हासिल करने के लिए प्रशंसक परियोजनाओं में भी प्रवेश किया।

कैपकॉम के आंतरिक विचार -विमर्श के बावजूद, फैनबेस ने रीमेक की रिहाई और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक की घोषणा के बाद मिश्रित भावनाओं को व्यक्त किया। कई लोगों ने तर्क दिया कि, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, रेजिडेंट ईविल 4 को उतना अपडेट करने की आवश्यकता नहीं थी। जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3, जो मूल रूप से 1990 के दशक में प्लेस्टेशन के लिए जारी किया गया था, में 2005 में जारी किए गए रेजिडेंट ईविल 4 जैसे कि फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने तत्वों को चित्रित किया गया था, ने शैली में क्रांति ला दी थी। इन चिंताओं के बावजूद, रीमेक ने गेमप्ले और कथा तत्वों को बढ़ाते हुए मूल के सार को सफलतापूर्वक बनाए रखा।

वाणिज्यिक सफलता और भारी सकारात्मक महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया ने कैपकॉम के दृष्टिकोण को मान्य किया। यह प्रदर्शित करता है कि लगभग अछूत माना जाने वाला एक खेल भी सम्मानपूर्वक और रचनात्मक रूप से फिर से तैयार किया जा सकता है।