remakes ของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 กำลังกลัวที่จะพัฒนา
Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่อยู่เบื้องหลังนำเกมที่เป็นสัญลักษณ์ของปี 1998 กลับมา เขาตั้งข้อสังเกตว่าโครงการนี้เป็นสีเขียวหลังจากตระหนักถึงความปรารถนาอันแรงกล้าจากแฟน ๆ เพื่อดูคลาสสิกที่ได้รับการฟื้นฟูสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต Anpo ตั้งข้อสังเกตว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " ซึ่งผู้อำนวยการสร้าง Hirabayashi ตอบอย่างเด็ดขาด "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้นทีมไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขายอมรับว่าเกมดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างสูงและเกือบจะสมบูรณ์แบบ ความเสี่ยงของการเปลี่ยนแปลงชื่อที่รักนั้นมีความสำคัญ ดังนั้นโฟกัสจึงเปลี่ยนไปเป็นภาคก่อนหน้านี้ซึ่งไม่จำเป็นต้องมีความทันสมัย นักพัฒนายังเจาะลึกโครงการแฟน ๆ เพื่อทำความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความคาดหวังของผู้เล่น
แม้จะมีการพิจารณาภายในของแคปคอม แต่ฐานแฟนคลับแสดงความรู้สึกผสมหลังจากการเปิดตัวรีเมคและการประกาศรีเมคของ Resident Evil 4 หลายคนแย้งว่าแตกต่างจากรุ่นก่อน Resident Evil 4 ไม่ต้องการการอัปเดตมากนัก ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 1990 สำหรับ PlayStation ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 เปิดตัวในปี 2005 ได้ปฏิวัติประเภท แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่การสร้างใหม่ก็ยังคงรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง
ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และข้อเสนอแนะที่สำคัญเชิงบวกอย่างท่วมท้นวิธีการของ Capcom ที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว มันแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างเคารพนับถือและสร้างสรรค์