Rumah Berita Remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4 sangat menakutkan untuk berkembang

Remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4 sangat menakutkan untuk berkembang

Pengarang : Joshua Kemas kini : Mar 29,2025

Remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4 sangat menakutkan untuk berkembang

Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi pandangan mengenai proses membuat keputusan di belakang membawa kembali permainan ikonik 1998. Beliau menyatakan bahawa projek itu adalah Greenlit selepas mengiktiraf keinginan yang sungguh -sungguh dari peminat untuk melihat klasik yang dipulihkan kepada kemuliaan bekasnya. Anpo berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku," yang mana pengeluar Hirabayashi menjawab dengan tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya."

Pada mulanya, pasukan itu merenung bermula dengan Resident Evil 4. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka mengakui bahawa permainan itu sudah sangat terkenal dan hampir sempurna. Risiko mengubah gelaran yang dikasihi itu adalah penting. Akibatnya, tumpuan beralih kepada ansuran terdahulu, yang sangat memerlukan pemodenan. Para pemaju bahkan menyelidiki projek peminat untuk mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang jangkaan pemain.

Walaupun perbincangan dalaman Capcom, fanbase menyatakan perasaan bercampur -campur berikutan pembebasan remake dan pengumuman pembuatan semula Resident Evil 4. Ramai yang berpendapat bahawa, tidak seperti pendahulunya, Resident Evil 4 tidak memerlukan banyak pengemaskinian. Walaupun Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang pada asalnya dikeluarkan pada tahun 1990 -an untuk PlayStation, menampilkan unsur -unsur ketinggalan zaman seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit, Resident Evil 4, yang dikeluarkan pada tahun 2005, telah merevolusikan genre. Walaupun kebimbangan ini, pembuatan semula berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan permainan dan unsur -unsur naratif.

Kejayaan komersil dan maklum balas kritikal yang sangat positif yang disahkan oleh CAPCOM. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir tidak dapat disentuh dapat diulangi dengan hormat dan kreatif.