Remake of Resident Evil 2 i Resident Evil 4 były zniechęcające do rozwoju
Yasuhiro ANPO, dyrektor remakes Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się wglądem w proces decyzyjny za przywrócenie kultowej gry z 1998 roku. Zauważył, że projekt był zielony po rozpoznaniu żarliwego pragnienia fanów, aby zobaczyć klasyk przywrócony do dawnej chwały. ANPO zauważył: „Uświadomiliśmy sobie: Ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”, na co producent Hirabayashi odpowiedział zdecydowanie: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo zespół rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach przyznali, że gra była już bardzo uznana i prawie idealna. Ryzyko zmiany takiego ukochanego tytułu było znaczące. W związku z tym skupienie przeniosło się na wcześniejszą ratę, która była bardzo potrzebna modernizacji. Deweloperzy nawet zagłębili się w projekty fanów, aby uzyskać głębsze zrozumienie oczekiwań graczy.
Pomimo wewnętrznych obrad Capcom, baza fanów wyraziła mieszane uczucia po uwolnieniu przeróbek i ogłoszeniu remake'u Resident Evil 4. Wielu twierdziło, że w przeciwieństwie do swoich poprzedników Resident Evil 4 nie wymagało tak dużej aktualizacji. Podczas gdy Resident Evil 2 i Resident Evil 3, pierwotnie wydane w latach 90. XX wieku na Playstation, zawierały przestarzałe elementy, takie jak ustalone kąty kamery i uciążliwe kontrole, Resident Evil 4, wydany w 2005 roku, zrewolucjonizowały ten gatunek. Pomimo tych obaw remake z powodzeniem zachował istotę oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i elementy narracyjne.
Sukces komercyjny i w przeważającej mierze pozytywne krytyczne informacje zwrotne potwierdzały podejście Capcom. Wykazało, że nawet gra uważana za prawie nietykalną może zostać ponownie wyobrażona z szacunkiem i twórczo.
Najnowsze artykuły