Thuis Nieuws De remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4 waren ontmoedigend om te ontwikkelen

De remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4 waren ontmoedigend om te ontwikkelen

Auteur : Joshua Update : Mar 29,2025

De remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4 waren ontmoedigend om te ontwikkelen

Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde inzichten in het besluitvormingsproces achter het terugbrengen van het iconische spel van 1998. Hij merkte op dat het project groen was na het herkennen van het vurige verlangen van fans om de klassieker te zien herstellen in zijn vroegere glorie. Anpo merkte op: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt", waarop producer Hirabayashi beslist reageerde: "Oké, we zullen het doen."

Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4. Na grondige discussies erkenden ze echter dat de game al zeer geprezen en bijna perfect was. Het risico om een ​​dergelijke geliefde titel te veranderen was aanzienlijk. Bijgevolg verschoof de focus naar de eerdere aflevering, die dringend behoefte had aan modernisering. De ontwikkelaars verdiepen zich zelfs in fanprojecten om een ​​dieper inzicht te krijgen in de verwachtingen van de speler.

Ondanks de interne beraadslagingen van Capcom uitte de fanbase gemengde gevoelens na de release van de remakes en de aankondiging van de remake van Resident Evil 4. Velen betoogden dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, niet zoveel bijwerken nodig had. Terwijl Resident Evil 2 en Resident Evil 3, oorspronkelijk uitgebracht in de jaren 1990 voor het PlayStation, verouderde elementen bevatten zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen, Resident Evil 4, uitgebracht in 2005, hadden het genre een revolutie teweeggebracht. Ondanks deze zorgen handhaafde de remake met succes de essentie van het origineel, terwijl de gameplay en verhalende elementen werden verbeterd.

Het commerciële succes en overweldigend positieve kritische feedback gevalideerden de aanpak van Capcom. Het toonde aan dat zelfs een spel dat bijna onaantastbaar wordt beschouwd, respectvol en creatief opnieuw kon worden bedacht.