I remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4 erano scoraggianti per sviluppare
Yasuhiro Anpo, il regista dietro i remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4, ha condiviso approfondimenti sul processo decisionale dietro a riportare l'iconico gioco del 1998. Ha osservato che il progetto è stato illuminato dal punto di vista verde dopo aver riconosciuto il fervente desiderio da parte dei fan di vedere il classico ripristinato al suo precedente gloria. Anpo ha osservato: "Ci siamo resi conto: le persone vogliono davvero che ciò accada", a cui il produttore Hirabayashi ha risposto decisamente, "Va bene, lo faremo".
Inizialmente, il team ha pensato di iniziare con Resident Evil 4. Tuttavia, dopo discussioni approfondite, hanno riconosciuto che il gioco era già molto acclamato e quasi perfetto. Il rischio di alterare un titolo così amato era significativo. Di conseguenza, l'attenzione si è spostata sulla puntata precedente, che aveva un disperato bisogno di modernizzazione. Gli sviluppatori hanno persino approfondito i progetti di fan per ottenere una comprensione più profonda delle aspettative dei giocatori.
Nonostante le deliberazioni interne di Capcom, la base di fan ha espresso sentimenti contrastanti dopo il rilascio dei remake e l'annuncio del remake di Resident Evil 4. Molti sostenevano che, a differenza dei suoi predecessori, Resident Evil 4 non richiedeva tanto aggiornamento. Mentre Resident Evil 2 e Resident Evil 3, originariamente pubblicati negli anni '90 per la PlayStation, presentavano elementi obsoleti come angoli di telecamera fissa e controlli ingombranti, Resident Evil 4, pubblicato nel 2005, avevano rivoluzionato il genere. Nonostante queste preoccupazioni, il remake ha mantenuto con successo l'essenza dell'originale migliorando il gameplay ed elementi narrativi.
Il successo commerciale e il feedback critico straordinariamente positivo hanno convalidato l'approccio di Capcom. Ha dimostrato che anche un gioco considerato quasi intoccabile potrebbe essere reinventato rispettosamente e in modo creativo.