Дом Новости Mk1 geras и klassic skarlet присоединяются к празднованию 10 -летия Mortal Kombat Mobile

Mk1 geras и klassic skarlet присоединяются к празднованию 10 -летия Mortal Kombat Mobile

Автор : Mia Обновлять : Jun 23,2025

Mortal Kombat Mobile готовится к своей 10 -летию с монументальным обновлением, которое представляет захватывающий новый контент, эксклюзивные символы и обновленные режимы игрового процесса. Эта веха отмечает десятилетие быстро развивающегося боя с костями с момента первоначального выпуска игры в 2015 году. На протяжении многих лет мобильный боец ​​наблюдал более 230 миллионов загрузок и теперь включает в себя более 175 знаковых бойцов из каждой главы франшизы.

Новые персонажи прибывают 25 марта

Чтобы отпраздновать этот особый случай, Warner Bros. Games и NetherRealm Studios выпускают два свежих дополнения к списку: MK1 Geras и Klassic Skarlet.

MK1 Geras является постоянным защитником новой эры Лю Канга, манипулируя временем и песком, чтобы защитить своих союзников. Его уникальная пассивная способность, пески времени , уменьшает входящие ущерб и исцеляет товарищей по команде во время битвы. Его смертельный удар, столкновение миров , дергает врагов в раскол времени, обеспечивая мощный двойной финишер.

Клисик Скарлет возвращается со своей фирменной магией крови, становясь сильнее, когда каждый враг побежден. Ее способности истощают жизнь от противников, ослабляя их, одновременно усиливая ее собственную атакующую силу - придавая ей смертельную силу на поле битвы.

Оба персонажа будут доступны через 10-летний юбилей с ограниченным временем. Игроки, которые выбирают Premium Pass, разблокируют вариант Diamond of Mk1 Geras, в то время как те, кто выбирает доступ Premium+ Tier Gain Geras Plus Plus Early вход в Gold Klassic Skarlet.

Бесплатные персонажи появятся в апреле

С 1 по 10 апреля специальное мероприятие для входа предоставит игрокам ежедневные бесплатные награды с участием любимых фаворитов фанатов, таких как MK11 Scorpion, Thundergod Raiden и Fire God Liu Kang. Обязательно входите в систему ежедневно, чтобы претендовать на этих мощных бойцов бесплатно.

Фракционные войны переосмыслили - Realm Klash запускает 26 марта

Популярный режим Faction Wars получает полный капитальный ремонт с введением ** Realm Klash **, запущенной 26 марта. Новый формат обещает улучшенные проблемы, улучшенную механику прогрессирования и лучшие награды за то, чтобы игроки были вовлечены и конкурентоспособны.

Максимизировать потенциал вашей команды

Прежде чем погрузиться в новый контент, обязательно ознакомьтесь с нашим списком мобильных уровней Mortal Kombat] *, чтобы помочь вам создать максимально сильную команду. Знание того, какие бойцы выступают лучше всего, может дать вам преимущество в бою и помочь вам максимизировать ваш игровой прогресс.

ит

Войдите в действие сегодня

Не пропустите праздник. Загрузите * Mortal Kombat Mobile * сегодня, используя ссылку на предпочтительную платформу ниже и перейдите в мир борьбы один на один. Для получения более подробной информации посетите официальный мобильный веб -сайт Mortal Kombat и начните свой путь к тому, чтобы стать конечным воином.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение