Дом Новости Запуск Borderlands 4 поднялся на 11 дней: влияние на выпуск GTA 6?

Запуск Borderlands 4 поднялся на 11 дней: влияние на выпуск GTA 6?

Автор : Leo Обновлять : Jun 22,2025

Предстоящий шутер от первого лица Gearbox Borderlands 4 будет запущен на 11 дней раньше, чем первоначально запланировано, как подтверждено основателем Gearbox Рэнди Питчфорд в видео, которое, по-видимому, было выпущено преждевременно.

Первоначально запланированный на 23 сентября, Borderlands 4 теперь выпустит 12 сентября 2025 года и будет доступен на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X | S и предстоящем Nintendo Switch 2.

В видео Питчфорд поделился захватывающим обновлением: «На самом деле все идет отлично. На самом деле все идет в качестве лучшего сценария.

Он с энтузиазмом добавил: « Что?! Это никогда не случается, ребята!

Питчфорд также упомянул, что вскоре ожидается предстоящая презентация PlayStation State of Play, посвященную Borderlands 4 , что даст фанатам большее понимание игры перед его ранним выпуском.

Играть Естественно, возникли спекуляции по поводу того, повлияло ли это изменение графика в последнюю минуту влиянию ожидаемого выпуска *Grand Theft Auto 6 *, в настоящее время намеченное на осень 2025 года на PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Выпуск во время того же окна может означать * Borderlands 4 * сталкивается с жесткой конкуренцией со стороны долгожданного названия Rockstar.

Стоит отметить, что Borderlands 4 публикуется 2K Games, которые подпадают под эндреал интерактивного Take-Two-той же материнской компании за Rockstar Games. На исполнительном уровне, в том числе генерального директора Штрауса Зелник, вероятно, есть осознание всех основных названий в группе, с стратегическим планированием, чтобы максимизировать коммерческий потенциал каждой игры. Вполне возможно, что окончательное окно выпуска для GTA 6 побудило решение двигаться вверх по Borderlands 4 .

Если *Borderlands 4 *запустится 12 сентября, становится менее вероятно, что *GTA 6 *прибывает в августе или сентябре 2025 года. Октябрь, ноябрь или даже декабрь теперь станут потенциальными месяцами выпуска для *GTA 6 *. Тем не менее, остается риск, что выпуск нескольких громких названий слишком близко друг к другу может привести к внутреннему насыщению рынка, особенно с учетом других предстоящих 2K титулов, таких как *Мафия: Старая страна *, запланированная на лето 2025 год.

When asked about the possibility of release overlap affecting sales, Take-Two CEO Strauss Zelnick stated in a February interview: “No, I think we will plan the releases so as not to have that be a problem. What we found is when you're giving consumers hits, they tend to be interested in pursuing other hits… We hope that the hits will largely be ours. So we feel really good about it and I think that we will time our releases so as to respect the Потребителям нужно потратить много времени, играя в эти хитовые игры, прежде чем они перейдут к следующему ».

Тем не менее, неопределенность остается во время точного времени выпуска GTA 6 . Когда его спросили, насколько он уверен в встрече с окном осенью 2025 года, Зелник признал, что вроде риск: «Послушайте, всегда есть риск проскальзывания, и я думаю, как только вы произносите слова, как абсолютно, вы Jinx. Так что мы чувствуем себя очень хорошо об этом».

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение