Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.
Знак «ААА» в разработке игр теряет свою актуальность, по мнению многих разработчиков. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Сооснователь Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком того периода, когда изменения в индустрии негативно влияли на разработку игр. Он указывает на эволюцию крупных издателей, которые вкладывают значительные средства в игры, но часто не выполняют обещанного качества.
Игра Skull and Bones от Ubisoft, изначально рекламировавшаяся как игра «AAAA», служит ярким примером. Десятилетний цикл разработки завершился разочаровывающим релизом, подчеркнувшим пустоту таких лейблов.
Подобная критика направлена против крупных издателей, таких как EA, которых как игроки, так и разработчики обвиняют в том, что они отдают приоритет массовому производству, а не вовлечению игроков и подлинному творческому видению.
И наоборот, независимые студии часто создают игры, которые вызывают гораздо больший отклик, чем многие игры уровня «ААА». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley демонстрирует силу творчества и качества над бюджетом.
Преобладает мнение, что менталитет, ориентированный на прибыль, подавляет творчество. Разработчики не решаются идти на риск, что приводит к стагнации инноваций в высокобюджетных играх. Индустрии необходим фундаментальный сдвиг в подходе, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить новое поколение создателей игр.