Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is
Het "AAA"-label in de ontwikkeling van games verliest volgens veel ontwikkelaars zijn relevantie. Aanvankelijk betekende het enorme budgetten, hoge kwaliteit en lage uitvalpercentages, maar nu wordt het geassocieerd met winstgedreven concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.
De mede-oprichter van Revolution Studios, Charles Cecil, noemt de term 'dwaas en betekenisloos', een overblijfsel uit een periode waarin verschuivingen in de industrie een negatieve invloed hadden op de ontwikkeling van games. Hij wijst op de evolutie van grote uitgevers die zwaar in games investeren, maar er vaak niet in slagen de belofte van kwaliteit waar te maken.
Ubisoft's Skull and Bones, aanvankelijk aangeprezen als een "AAAA"-titel, dient als goed voorbeeld. Een tien jaar durende ontwikkelingscyclus culmineerde in een teleurstellende release, die de leegte van dergelijke labels benadrukte.
Gelijkaardige kritiek richt zich op grote uitgevers als EA, die er door zowel spelers als ontwikkelaars van worden beschuldigd prioriteit te geven aan massaproductie boven spelersbetrokkenheid en een echte creatieve visie.
Omgekeerd produceren onafhankelijke studio's vaak games die veel dieper resoneren dan veel "AAA"-titels. Het succes van games als Baldur's Gate 3 en Stardew Valley toont de kracht van creativiteit en kwaliteit over een puur budget heen.
Het heersende sentiment is dat een mentaliteit waarbij winst voorop staat de creativiteit in de weg staat. Ontwikkelaars aarzelen om risico's te nemen, wat leidt tot een stagnatie van de innovatie binnen games met een groot budget. De industrie heeft een fundamentele verandering in aanpak nodig om de interesse van spelers te herwinnen en een nieuwe generatie gamemakers te inspireren.
Laatste artikelen