Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay kalokohan at ang industriya ay hindi mahusay
Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Tinatawag ngco-founder ng Revolution Studios, Charles Cecil, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung kailan nagbabago ang industriya na negatibong naapektuhan sa pagbuo ng laro. Tinukoy niya ang ebolusyon ng malalaking publisher na namumuhunan nang malaki sa mga laro, ngunit madalas na hindi natutupad ang pangako ng kalidad.
Nagsisilbing pangunahing halimbawa angSkull and Bones ng Ubisoft, na una nang tinuturing bilang pamagat na "AAAA." Isang dekada na mahabang siklo ng pag-unlad ang nagtapos sa isang nakakadismaya na paglabas, na nagha-highlight sa kawalan ng laman ng mga naturang label.
Ang mga katulad na kritisismo ay nagta-target sa mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na pareho nilang inuuna ang mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro at tunay na malikhaing pananaw.
Sa kabaligtaran, ang mga independyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming pamagat na "AAA." Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapakita ng kapangyarihan ng pagkamalikhain at kalidad sa sobrang badyet.
Ang nangingibabaw na sentimyento ay ang pag-iisip na unang-una sa kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain. Nag-aalangan ang mga developer na makipagsapalaran, na humahantong sa pagtigil ng pagbabago sa loob ng malalaking badyet na mga laro. Ang industriya ay nangangailangan ng isang pangunahing pagbabago sa diskarte upang mabawi ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.
Mga pinakabagong artikulo