Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine “AAA” sia sciocco e che l’industria sia inefficiente
Secondo molti sviluppatori, l'etichetta "AAA" nello sviluppo di giochi sta perdendo la sua rilevanza. Inizialmente significava budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è associato a una concorrenza orientata al profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.
Il co-fondatore diRevolution Studios, Charles Cecil, definisce il termine "stupido e privo di significato", una reliquia di un periodo in cui i cambiamenti del settore avevano un impatto negativo sullo sviluppo del gioco. Sottolinea l'evoluzione dei grandi editori che investono pesantemente nei giochi, ma spesso non riescono a mantenere la promessa di qualità.
Skull and Bones di Ubisoft, inizialmente pubblicizzato come un titolo "AAAA", funge da ottimo esempio. Un ciclo di sviluppo decennale è culminato in un rilascio deludente, evidenziando la vacuità di tali etichette.
Critiche simili si rivolgono a importanti editori come EA, accusati sia dai giocatori che dagli sviluppatori di dare priorità alla produzione di massa rispetto al coinvolgimento dei giocatori e ad una visione creativa genuina.
Al contrario, gli studi indipendenti producono spesso giochi che hanno una risonanza molto più profonda di molti titoli "AAA". Il successo di giochi come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley dimostra il potere della creatività e della qualità rispetto al semplice budget.
Il sentimento prevalente è che una mentalità orientata al profitto soffoca la creatività. Gli sviluppatori sono restii a correre rischi, il che porta a una stagnazione dell’innovazione all’interno dei giochi ad alto budget. L'industria ha bisogno di un cambiamento fondamentale nell'approccio per riconquistare l'interesse dei giocatori e ispirare una nuova generazione di creatori di giochi.
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