Ev Haberler Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Yazar : Mila Güncelleme : Jan 16,2025

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi geçerliliğini kaybediyor. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını ifade ederken, artık çoğunlukla yenilik ve kaliteden fedakarlık eden kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.

Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor ve endüstrideki değişimlerin oyun geliştirmeyi olumsuz etkilediği bir dönemin kalıntısı. Oyunlara yoğun yatırım yapan ancak çoğu zaman kalite vaadini yerine getiremeyen büyük yayıncıların evrimine dikkat çekiyor.

Ubisoft'un başlangıçta "AAAA" başlığı olarak lanse edilen Skull and Bones adlı eseri bunun başlıca örneğini teşkil ediyor. On yıl süren bir geliştirme döngüsü, bu tür etiketlerin boşluğunu vurgulayan, hayal kırıklığı yaratan bir sürümle sonuçlandı.

Benzer eleştiriler, oyuncular ve geliştiriciler tarafından oyuncu etkileşimi ve gerçek yaratıcı vizyon yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanan EA gibi büyük yayıncıları hedef alıyor.

Bunun tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyununa göre çok daha derin yankı uyandıran oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin bütçenin ötesindeki gücünü sergiliyor.

Hakim düşünce, önce kâr zihniyetinin yaratıcılığı bastırdığı yönünde. Geliştiricilerin risk almakta tereddüt etmesi, büyük bütçeli oyunlarda inovasyonun durgunluğuna yol açıyor. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için sektörün temel bir yaklaşım değişikliğine ihtiyacı var.