Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap
Label "AAA" dalam pembangunan permainan semakin hilang kaitannya, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, menggelar istilah itu "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan zaman apabila industri beralih kepada pembangunan permainan yang memberi kesan negatif. Dia menunjukkan evolusi penerbit besar yang melabur banyak dalam permainan, namun sering gagal memenuhi janji kualiti.
Ubisoft Skull and Bones, yang pada mulanya disebut-sebut sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama. Kitaran pembangunan selama sedekad memuncak dengan keluaran yang mengecewakan, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.
Kritikan serupa menyasarkan penerbit utama seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun sama-sama mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain dan visi kreatif yang tulen.
Sebaliknya, studio bebas kerap menghasilkan permainan yang bergema jauh lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley mempamerkan kuasa kreativiti dan kualiti berbanding bajet semata-mata.
Sentimen yang berlaku ialah mentaliti mengutamakan keuntungan menyekat kreativiti. Pembangun teragak-agak untuk mengambil risiko, yang membawa kepada genangan inovasi dalam permainan bajet besar. Industri memerlukan peralihan asas dalam pendekatan untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi baharu.
Artikel terkini