많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.
많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 업계 변화가 게임 개발에 부정적인 영향을 미쳤던 시대의 유물인 "어리석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 게임에 막대한 투자를 하고 있지만 품질에 대한 약속을 지키지 못하는 대형 퍼블리셔의 진화를 지적합니다.
처음에는 "AAAA" 타이틀로 선전되었던 Ubisoft의 Skull and Bones가 대표적인 예입니다. 10년에 걸친 개발 주기는 실망스러운 출시로 끝났고, 이러한 레이블의 공허함을 부각시켰습니다.
유사한 비판은 EA와 같은 주요 퍼블리셔를 대상으로 하며, 플레이어 참여와 진정한 창의적 비전보다 대량 생산을 우선시한다고 플레이어와 개발자 모두가 비난합니다.
반대로, 독립 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 훨씬 더 깊은 울림을 주는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 예산에 비해 창의성과 품질이 갖는 힘을 보여줍니다.
이익 우선 사고방식이 창의성을 억누른다는 정서가 지배적입니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 꺼려하며, 이로 인해 대규모 예산의 게임 내에서 혁신이 정체됩니다. 업계에서는 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해 접근 방식에 근본적인 변화가 필요합니다.