ニュース 多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

著者 : Mila アップデート : Jan 16,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。

Revolution Studios の共同創設者、Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、業界の変化がゲーム開発に悪影響を及ぼした時代の名残と呼んでいます。 彼は、大手パブリッシャーがゲームに多額の投資を行っているにもかかわらず、品質の約束を達成できていないことが多いと指摘しています。

Ubisoft の Skull and Bones は、当初「AAAA」タイトルとして宣伝されていましたが、その典型的な例です。 10 年にわたる開発サイクルは残念なリリースで最高潮に達し、そのようなレーベルの空虚さを浮き彫りにしました。

EA などの大手パブリッシャーも同様の批判の的となっており、プレイヤーと開発者の双方から、プレイヤーのエンゲージメントや真のクリエイティブなビジョンよりも大量生産を優先していると同様に非難されています。

逆に、独立系スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりもはるかに共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。

Baldur's Gate 3Stardew Valley などのゲームの成功は、莫大な予算を超えた創造性と品質の力を示しています。

利益第一の精神が創造性を抑制するというのが一般的な感情です。 開発者はリスクを取ることを躊躇しており、多額の予算を投じたゲームにおけるイノベーションの停滞につながっています。 業界は、プレイヤーの興味を取り戻し、新世代のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるために、アプローチの根本的な変化を必要としています。