Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.
La etiqueta "AAA" en el desarrollo de juegos está perdiendo relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente implicaba presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que los cambios en la industria impactaron negativamente el desarrollo de juegos. Señala la evolución de los grandes editores que invierten mucho en juegos, pero que a menudo no cumplen su promesa de calidad.
Skull and Bones de Ubisoft, inicialmente promocionado como un título "AAAA", sirve como un excelente ejemplo. Un ciclo de desarrollo de una década culminó con un lanzamiento decepcionante, que resalta el vacío de dichos sellos.
Críticas similares se dirigen a los principales editores como EA, acusados tanto por jugadores como por desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación de los jugadores y la visión creativa genuina.
Por el contrario, los estudios independientes suelen producir juegos que resuenan mucho más profundamente que muchos títulos "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley muestra el poder de la creatividad y la calidad por encima del presupuesto.
El sentimiento predominante es que una mentalidad de priorizar las ganancias sofoca la creatividad. Los desarrolladores dudan en correr riesgos, lo que lleva a un estancamiento de la innovación en los juegos de gran presupuesto. La industria necesita un cambio fundamental en el enfoque para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.
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