De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.
Le label « AAA » dans le développement de jeux perd de sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Cela signifiait initialement des budgets massifs, une qualité élevée et de faibles taux d'échec, mais il est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, qualifie le terme de « idiot et dénué de sens », une relique d'une période où les changements dans l'industrie ont eu un impact négatif sur le développement des jeux. Il souligne l'évolution des grands éditeurs qui investissent massivement dans les jeux, mais ne parviennent souvent pas à tenir leurs promesses de qualité.
Skull and Bones d'Ubisoft, initialement présenté comme un titre « AAAA », en est un excellent exemple. Un cycle de développement d'une décennie a abouti à une sortie décevante, soulignant le vide de ces labels.
Des critiques similaires ciblent les grands éditeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de donner la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement des joueurs et à une véritable vision créative.
À l'inverse, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux qui résonnent bien plus profondément que de nombreux titres « AAA ». Le succès de jeux comme Baldur's Gate 3 et Stardew Valley montre le pouvoir de la créativité et de la qualité par rapport au budget.
Le sentiment dominant est qu’une mentalité axée sur le profit étouffe la créativité. Les développeurs hésitent à prendre des risques, ce qui entraîne une stagnation de l'innovation dans les jeux à gros budget. L'industrie a besoin d'un changement fondamental d'approche pour retrouver l'intérêt des joueurs et inspirer une nouvelle génération de créateurs de jeux.
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