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许多游戏开发商认为“AAA”这个词很愚蠢,而且这个行业效率低下

作者 : Mila 更新日期 : Jan 16,2025

许多游戏开发商认为“AAA”这个词很愚蠢,而且这个行业效率低下

许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。

Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是行业转变对游戏开发产生负面影响的时期的遗留物。 他指出大型发行商大力投资游戏的演变,但往往未能兑现质量承诺。

育碧的骷髅会最初被吹捧为“AAAA”游戏,就是一个很好的例子。 长达十年的开发周期最终以令人失望的版本告终,凸显了此类标签的空虚。

类似的批评针对 EA 等主要发行商,玩家和开发商都指责他们将大规模生产置于玩家参与和真正的创意愿景之上。

相反,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 《博德之门 3》Stardew Valley 等游戏的成功展示了创造力和质量超越纯粹预算的力量。

普遍的观点是利润至上的心态会扼杀创造力。 开发者不愿承担风险,导致大预算游戏的创新停滞。 该行业需要在方法上进行根本性转变,以重新吸引玩家的兴趣并激励新一代的游戏创作者。