訊息 許多遊戲開發商認為“AAA”這個詞很愚蠢,而且這個行業效率低下

許多遊戲開發商認為“AAA”這個詞很愚蠢,而且這個行業效率低下

作者 : Mila 更新 : Jan 16,2025

許多遊戲開發商認為“AAA”這個詞很愚蠢,而且這個行業效率低下

許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高品質和低故障率,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。

Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是行業轉變對遊戲開發產生負面影響的時期的遺留物。 他指出大型發行商大力投資遊戲的演變,但往往未能兌現品質承諾。

育碧的骷髏會最初被吹捧為“AAAA”遊戲,就是一個很好的例子。 長達十年的開發週期最終以令人失望的版本告終,凸顯了此類標籤的空虛。

類似的批評針對 EA 等主要發行商,玩家和開發商都指責他們將大規模生產置於玩家參與和真正的創意願景之上。

相反,獨立工作室經常製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。 《博德之門 3》Stardew Valley 等遊戲的成功展示了創造力和品質超越純粹預算的力量。

普遍的觀點是利潤至上的心態會扼殺創造力。 開發者不願承擔風險,導致大預算遊戲的創新停滯。 該行業需要在方法上進行根本性轉變,以重新吸引玩家的興趣並激勵新一代的遊戲創作者。