บ้าน ข่าว นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

ผู้เขียน : Mila อัปเดต : Jan 16,2025

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้อง ตามที่นักพัฒนาหลายคนระบุ ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมหาศาล คุณภาพสูง และอัตราความล้มเหลวต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งมักจะต้องเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมที่ส่งผลเสียต่อการพัฒนาเกม เขาชี้ให้เห็นถึงวิวัฒนาการของผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่ลงทุนมหาศาลในเกม แต่มักจะล้มเหลวในการทำตามสัญญาด้านคุณภาพ

Skull and Bones ของ Ubisoft เดิมทีได้รับการขนานนามว่าเป็นชื่อ "AAAA" และถือเป็นตัวอย่างที่สำคัญ วงจรการพัฒนาที่ยาวนานกว่าทศวรรษสิ้นสุดลงด้วยการเปิดตัวที่น่าผิดหวัง โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของค่ายเพลงดังกล่าว

คำวิจารณ์ที่คล้ายกันมุ่งเป้าไปที่ผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น EA ซึ่งผู้เล่นและผู้พัฒนากล่าวหาว่าให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง

ในทางกลับกัน สตูดิโออิสระมักผลิตเกมที่โดนใจมากกว่าเกม "AAA" หลายๆ เกม ความสำเร็จของเกมอย่าง Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley แสดงให้เห็นถึงพลังของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพที่เกินงบประมาณที่แท้จริง

ทัศนคติที่แพร่หลายคือความคิดที่คำนึงถึงผลกำไรเป็นหลักจะขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนาลังเลที่จะเสี่ยง ซึ่งนำไปสู่ความซบเซาของนวัตกรรมภายในเกมที่มีงบประมาณสูง อุตสาหกรรมต้องการการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางในการดึงดูดความสนใจของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่