घर समाचार कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

लेखक : Mila अद्यतन : Jan 16,2025

कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

कई डेवलपर्स के अनुसार, गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। शुरुआत में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।

रेवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस अवधि का अवशेष है जब उद्योग में बदलाव ने खेल के विकास पर नकारात्मक प्रभाव डाला था। वह खेलों में बड़े पैमाने पर निवेश करने वाले बड़े प्रकाशकों के विकास की ओर इशारा करते हैं, फिर भी अक्सर गुणवत्ता के वादे को पूरा करने में विफल रहते हैं।

यूबीसॉफ्ट का स्कल एंड बोन्स, जिसे शुरू में "एएएए" शीर्षक के रूप में प्रचारित किया गया था, एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है। एक दशक लंबे विकास चक्र की परिणति एक निराशाजनक रिलीज के रूप में हुई, जो ऐसे लेबलों की शून्यता को उजागर करती है।

इसी तरह की आलोचना ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों को लक्षित करती है, जिन पर खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा खिलाड़ी जुड़ाव और वास्तविक रचनात्मक दृष्टि पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया जाता है।

इसके विपरीत, स्वतंत्र स्टूडियो अक्सर ऐसे गेम तैयार करते हैं जो कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में कहीं अधिक गहराई से गूंजते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley जैसे खेलों की सफलता केवल बजट से अधिक रचनात्मकता और गुणवत्ता की शक्ति को दर्शाती है।

प्रचलित भावना यह है कि लाभ-प्रथम मानसिकता रचनात्मकता को दबा देती है। डेवलपर्स जोखिम लेने से झिझक रहे हैं, जिससे बड़े बजट के खेलों में नवाचार में ठहराव आ गया है। उद्योग को खिलाड़ियों की दिलचस्पी दोबारा हासिल करने और खेल रचनाकारों की नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए दृष्टिकोण में बुनियादी बदलाव की जरूरत है।