ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။
ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကို ဆုံးရှုံးနေကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် နိမ့်ကျမှုနှုန်းများကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းကို မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။
Revolution Studios ကို ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မရှိသော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် အပျက်သဘောဆောင်သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသို့ ပြောင်းလဲသွားသည့် ကာလ၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဟု ခေါ်ဆိုပါသည်။ ဂိမ်းများတွင် ကြီးမားစွာရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသော ထုတ်ဝေသူကြီးများ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ညွှန်ပြနေသော်လည်း အရည်အသွေး၏ကတိကို မကြာခဏ မပေးဆောင်နိုင်ပါ။
Ubisoft ၏ Skull and Bones သည် အစပိုင်းတွင် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် အမွှမ်းတင်ထားသော စံနမူနာတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းသည် စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော ထုတ်ဝေမှုတစ်ခုတွင် အဆုံးအဖြတ်ပေးခဲ့ပြီး ယင်းတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
အလားတူဝေဖန်မှုများသည် ကစားသမားများ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့် စစ်မှန်သောဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအမြင်ထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် developer များက စွပ်စွဲထားသည့် EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများကို ပစ်မှတ်ထားသည်။
အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ပိုမိုနက်နဲစွာ အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် ဘတ်ဂျက်ထက် ဆန်းသစ်သော တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေးကို ပြသသည်။
လွှမ်းမိုးနေသော စိတ်ဓာတ်သည် အမြတ်အစွန်း ပထမ စိတ်ဓာတ်သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည် ။ တီထွင်သူများသည် စွန့်စားရန် ချီတုံချတုံဖြစ်နေပြီး ဘတ်ဂျက်ကြီးကြီးမားမားဂိမ်းများအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ရပ်တန့်သွားစေသည်။ လုပ်ငန်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် ဂိမ်းဖန်တီးသူ မျိုးဆက်သစ်များကို အတုယူရန် ချဉ်းကပ်မှုတွင် အခြေခံအပြောင်းအလဲတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ