Trang chủ Tin tức Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Tác giả : Mila Cập nhật : Jan 16,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong quá trình phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan. Ban đầu có nghĩa là ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà những thay đổi trong ngành đã tác động tiêu cực đến việc phát triển trò chơi. Ông chỉ ra sự phát triển của việc các nhà xuất bản lớn đầu tư mạnh vào trò chơi nhưng thường không thực hiện được lời hứa về chất lượng.

Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là tựa "AAAA", là một ví dụ điển hình. Một chu kỳ phát triển kéo dài hàng thập kỷ đã lên đến đỉnh điểm với một bản phát hành đáng thất vọng, làm nổi bật sự trống rỗng của những nhãn hiệu như vậy.

Những lời chỉ trích tương tự nhắm vào các nhà xuất bản lớn như EA, bị người chơi cũng như nhà phát triển cáo buộc là ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của người chơi và tầm nhìn sáng tạo thực sự.

Ngược lại, các studio độc lập thường sản xuất trò chơi có tiếng vang sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Sự thành công của các trò chơi như Baldur's Gate 3Stardew Valley thể hiện sức mạnh của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.

Quan điểm phổ biến là tâm lý đặt lợi nhuận lên hàng đầu sẽ kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự trì trệ trong đổi mới trong các trò chơi có ngân sách lớn. Ngành này cần có sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho thế hệ người sáng tạo trò chơi mới.