অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ
অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেল তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।
রেভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন শিল্পের পরিবর্তন খেলার বিকাশকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে। তিনি বড় প্রকাশকদের গেমগুলিতে প্রচুর বিনিয়োগ করার বিবর্তনের দিকে ইঙ্গিত করেছেন, তবুও প্রায়শই গুণমানের প্রতিশ্রুতি দিতে ব্যর্থ হন।
Ubisoft-এর Skull and Bones, প্রাথমিকভাবে একটি "AAAA" শিরোনাম হিসেবে চিহ্নিত, একটি প্রধান উদাহরণ হিসেবে কাজ করে। একটি দশক-দীর্ঘ উন্নয়ন চক্র একটি হতাশাজনক রিলিজে সমাপ্ত হয়েছে, এই ধরনের লেবেলের শূন্যতাকে তুলে ধরে।
অনুরূপ সমালোচনা EA এর মতো প্রধান প্রকাশকদের লক্ষ্য করে, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা অভিযুক্ত করা হয়েছে প্লেয়ারের ব্যস্ততা এবং প্রকৃত সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য।
বিপরীতভাবে, স্বাধীন স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে অনেক বেশি গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুর'স গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলির সাফল্য নিছক বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং গুণমানের শক্তি প্রদর্শন করে।
প্রচলিত অনুভূতি হল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে দ্বিধাগ্রস্ত, বড় বাজেটের গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবনের স্থবিরতার দিকে পরিচালিত করে৷ খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম নির্মাতাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য শিল্পের দৃষ্টিভঙ্গির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।
সর্বশেষ নিবন্ধ