Poe 2 Devs Endgame Challenge'ı tartışıyor
Özet
- Sürgün 2 geliştiricileri, oyuncu geri bildirimlerine rağmen zorlu son oyunda sağlam duruyor.
- Ortak yönetmen Jonathan Rogers, "Her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisine devam etmeye hazır değilsiniz."
- Oyuncular, son oyun sırasında dünyaların karmaşık atlalarında ileri zorluklarla ve patronlarla karşı karşıya.
Exile 2'nin ortak yöneticileri Mark Roberts ve Jonathan Rogers, topluluğun oyunun zorlu oyun oyunuyla ilgili endişelerini ele aldı. Orijinal 2013 başlığının devamı olarak, Path of Exile 2, 240 aktif beceri mücevher ve 12 karakter sınıfına sahip yenilenmiş bir beceri sistemine sahiptir. Altı oyunculu bir hikayede gezintikten sonra, oyuncular 100 haritadan oluşan zorlu bir son oyununa itiliyor.
Aralık 2024'teki erken erişim lansmanından bu yana, izometrik eylem RPG sağlam bir oyuncu tabanı çekti. Bu yıl, taraftarlar, tam sürümü hevesle beklerken önemli yaşam kalitesi geliştirmeleri öngörebilirler. 2025'in ilk güncellemesi olan Patch 0.1.0, özellikle PlayStation 5'de, genel oyunu geliştirerek çok sayıda hata ve çökme ile mücadele etti. Bu yama aynı zamanda canavarlar, beceri ve hasarla ilgili sorunları da çözdü.
İçerik yaratıcıları Darth Microtransaction ve GhazzyTV ile yapılan özel bir röportajda Roberts ve Rogers, yaklaşan Patch 0.1.1'i tartıştılar ve son oyun zorlukları konusundaki tutumlarını açıkladılar. Zorlu doğayı savundular, "tüm 'ölüm aslında önemli olan' bir şey aslında önemlidir. Bir miktar başarısızlığın mümkün olduğunu" iddia ettiler. Ayrıca, tasarımı tek bir portal sistem olarak değiştirmenin oyunun hissi değiştireceğini de belirttiler. Oyuncular daha önce, agresif canavar tasarımları ve sağlam oyuncu yapılarına olan ihtiyacı dahil olmak üzere Endgame'in zorlu mekaniği ile mücadelelerini dile getirmişlerdi.
Sürgün Yolu 2 Devs Endgame'in zorluğunu savunuyor
Bir Atlas koşusu sırasında deneyim kaybı konusunu ele alırken Rogers, "Sizi her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisine devam etmeye hazır değilsiniz." Bununla birlikte, Grinding Gear Games, En otantik oyuncu deneyimini korumayı hedefleyerek, oyunun zorluğuna katkıda bulunan unsurları aktif olarak gözden geçiriyor. High-Tone katman haritalarında gezinme, kaliteli dişli kurtarma ve portalları etkili bir şekilde kullanma konusunda gelişmiş ipuçlarına rağmen, birçok oyuncu zorluğu çok zor buluyor.
Exile 2'nin son oyunu, oyuncuların haritaların kilidini açarak ve hayvanları yenerek ilerlemeyi hedefledikleri dünyaların atlası içinde ortaya çıkıyor. ATLAS'a erişim, acımasız zorluklarla ilgili ana kampanyayı tamamladıktan sonra verilir. Atlas içindeki her dünya, müthiş patronlar, karmaşık haritalar ve dişli ve beceri geliştirmeleri yoluyla optimize edilmiş yapılara ihtiyaç duyan özel oyuncular için tasarlanmış üst düzey zorluklar sunar.