ニュース Poe 2開発者は、Endgame Challengeについて議論します

Poe 2開発者は、Endgame Challengeについて議論します

著者 : Eric アップデート : Apr 19,2025

Poe 2開発者は、Endgame Challengeについて議論します

まとめ

  • Path of Exile 2開発者は、プレイヤーのフィードバックにもかかわらず、挑戦的なエンドゲームに固執しています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と強調しました。
  • プレイヤーは、エンドゲーム中に世界の複雑なアトラス内の高度な課題とボスに直面しています。

Path of Exile 2の共監督であるMark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームに関するコミュニティの懸念に取り組んでいます。 2013年のオリジナルのタイトルの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを備えています。 6幕のストーリーラインをナビゲートした後、プレイヤーは100のマップで構成される厳しいエンドゲームに突入します。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。今年、ファンは完全なリリースを熱心に待っている間、大幅な生活の質の向上を予測できます。 2025年の最初のアップデートであるPatch 0.1.0は、特にPlayStation 5で多数のバグとクラッシュに取り組み、全体的なゲームプレイを強化しています。このパッチは、モンスター、スキル、損害に関連する問題も解決しました。

コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzytvとの独占インタビューで、ロバーツとロジャースは今後のパッチ0.1.1について議論し、エンドゲームの難易度に関する姿勢について詳しく説明しました。彼らは挑戦的な性質を擁護し、「実際に重要なこと」が実際に重要であると主張しました。ある程度の失敗を可能にする必要があります。」彼らはまた、設計を単一のポータルシステムに変更すると、ゲームの感触が変更されると述べました。プレイヤーは以前、積極的なモンスターのデザインや堅牢なプレーヤーのビルドの必要性など、エンドゲームの厳しいメカニズムとの闘争を表明しています。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

ロジャースは、アトラスの実行中の経験喪失の問題に対処するとき、「あなたがいるはずの場所にあなたを保ち続けている。ただし、Granding Gear Gamesは、最も本物のプレイヤーエクスペリエンスを維持することを目指して、Endgameの難易度に寄与する要素を積極的にレビューしています。高速ストーンティアマップのナビゲート、高品質のギアの回収、ポータルを効果的に使用することに関する高度なヒントにもかかわらず、多くのプレイヤーは課題が圧倒的であると感じています。

Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worlds内で展開します。そこでは、プレイヤーは地図を解除して獣を倒すことで進歩を目指しています。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。 Atlas内の各世界は、献身的なプレイヤーに合わせた高レベルの課題を提示し、手ごわいボス、複雑なマップ、ギアとスキルの強化を通じて最適化されたビルドの必要性を備えています。