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Les développeurs de Poe 2 discutent du défi de fin de partie

Auteur : Eric Mise à jour : Apr 19,2025

Les développeurs de Poe 2 discutent du défi de fin de partie

Résumé

  • Path of Exile 2 Les développeurs sont fermes sur la fin du jeu difficile malgré la rétroaction des joueurs.
  • Le co-directeur Jonathan Rogers a souligné: "Si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance."
  • Les joueurs sont confrontés à des défis avancés et à des boss dans l'atlas complexe des mondes pendant la fin de partie.

Les codirecteurs de Path of Exile 2, Mark Roberts et Jonathan Rogers, ont répondu aux préoccupations de la communauté concernant la fin de jeu exigeante du jeu. En tant que suite du titre original de 2013, Path of Exile 2 dispose d'un système de compétences remanié avec 240 gemmes de compétences actives et 12 classes de caractères. Après avoir traversé un scénario en six actes, les joueurs sont poussés dans une fin de partie exténuante composée de 100 cartes.

Depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024, le RPG d'action isométrique a attiré une base de joueurs robuste. Cette année, les fans peuvent anticiper des améliorations de qualité de vie importantes tout en attendant avec impatience la version complète. La première mise à jour de 2025, Patch 0.1.0, a abordé de nombreux bogues et accidents, en particulier sur PlayStation 5, améliorant le gameplay global. Ce correctif a également résolu les problèmes liés aux monstres, aux compétences et aux dommages.

Dans une interview exclusive avec les créateurs de contenu Dark Microtransaction et Ghazzytv, Roberts et Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et ont élaboré sur leur position concernant la difficulté de fin de partie. Ils ont défendu la nature difficile, affirmant: "L'ensemble de la" mort qui compte "est réellement important. Vous devez avoir un certain niveau d'échec possible". Ils ont également noté que la modification de la conception en un seul système de portail modifierait la sensation du jeu. Les joueurs ont déjà exprimé leurs difficultés avec la mécanique exigeante de la fin de partie, y compris les conceptions de monstres agressives et le besoin de constructions de joueurs robustes.

Path of Exile 2 Devs défend la difficulté de la fin de partie

Lorsque vous abordez la question de la perte d'expérience lors d'une course Atlas, Rogers a expliqué: "Cela vous garde à l'endroit où vous êtes censé être, comme si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance." Cependant, Griding Gear Games examine activement les éléments qui contribuent à la difficulté de la fin de partie, visant à préserver l'expérience des joueurs la plus authentique. Malgré des conseils avancés sur la navigation sur les cartes de niveau haut de gamme, la récupération de l'équipement de qualité et l'utilisation efficace de portails, de nombreux joueurs trouvent le défi écrasant.

Le chemin de la fin de l'exil 2 se déroule dans l'atlas des mondes, où les joueurs visent à progresser en déverrouillant les cartes et en battant les bêtes. L'accès à l'atlas est accordé après avoir terminé la campagne principale sur les difficultés cruelles. Chaque monde de l'atlas présente des défis de haut niveau adaptés aux joueurs dédiés, avec des boss formidables, des cartes complexes et le besoin de constructions optimisées grâce à des équipements et des améliorations de compétences.