Poe 2 Devs는 최종 게임 도전에 대해 논의합니다
요약
- Path of Exile 2 개발자는 플레이어 피드백에도 불구하고 도전적인 엔드 게임에 대해 확고히 서 있습니다.
- 조나단 로저스 (Jonathan Rogers) 공동 감독은 "당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것"이라고 강조했다.
- 플레이어는 최종 게임 기간 동안 복잡한 세계 아틀라스 내에서 고급 도전과 보스에 직면합니다.
망명 2의 공동 감독 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 최종 게임에 대한 커뮤니티의 우려를 해결했습니다. Original 2013 타이틀의 속편 인 Path of Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 개조 된 기술 시스템을 갖추고 있습니다. 6- 액트 스토리를 탐색 한 후 플레이어는 100 개의 맵으로 구성된 거친 최종 게임에 빠져들게됩니다.
2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 올해 팬들은 전체 출시를 간절히 기다리는 동시에 상당한 삶의 질 향상을 예상 할 수 있습니다. 2025 년의 첫 번째 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 수많은 버그와 충돌을 해결하여 전체 게임 플레이를 향상 시켰습니다. 이 패치는 또한 괴물, 기술 및 손상과 관련된 문제를 해결했습니다.
Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 패치 0.1.1에 대해 논의하고 최종 게임 난이도에 대한 자세에 대해 자세히 설명했습니다. 그들은 도전적인 본성을 방어하면서 "실제로 중요한 것은 실제로 중요한 것이 중요하다. 어떤 수준의 실패가 가능해야한다"고 주장했다. 그들은 또한 디자인을 단일 포털 시스템으로 변경하면 게임의 느낌을 바꿀 것이라고 지적했다. 플레이어는 이전에 공격적인 몬스터 디자인과 강력한 플레이어 빌드의 필요성을 포함하여 엔드 게임의 까다로운 역학으로 어려움을 겪었습니다.
망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다
Rogers는 Atlas 달리기 중 경험 손실 문제를 해결할 때 "항상 죽어 가고 있다면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되어 있지 않을 것"이라고 설명했다. 그러나 그라인딩 기어 게임은 가장 확실한 플레이어 경험을 보존하기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 요소를 적극적으로 검토하고 있습니다. 고도로 계층 맵을 탐색하고, 품질 기어를 구제하고, 포털을 효과적으로 사용하는 것에 대한 고급 팁에도 불구하고 많은 플레이어는 압도적 인 도전을 발견합니다.
Exile 2의 최종 게임은 세계의 아틀라스 내에서 전개되는데, 이곳에서 플레이어는지도를 잠금 해제하고 짐승을 물리 치고 진전을 목표로합니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 Atlas에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. Atlas 내의 각 세계는 전용 플레이어에게 맞춤화 된 높은 수준의 도전을 제시하며, 강력한 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 최적화 된 빌드의 필요성을 특징으로합니다.