Gry Freemium zyskują na popularności: ponad 80% graczy dokonuje zakupów w grze
Nowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia fascynujący wgląd w zwyczaje, preferencje i trendy wydatków amerykańskich graczy. Badanie „Comscore’s State of Gaming Report 2024” analizuje zachowania graczy na różnych platformach i gatunkach.
Gracze z USA korzystają z zakupów w aplikacjach
Wzrost popularności Freemium Gaming
Raport podkreśla niezwykły sukces modelu freemium. Zdumiewające 82% graczy w USA dokonało w ubiegłym roku zakupów w grach freemium. Ten model biznesowy, łączący bezpłatny dostęp z opcjonalnymi funkcjami premium, okazał się niezwykle skuteczny. Popularne przykłady to Genshin Impact i League of Legends.
Dominacja modelu freemium, szczególnie w grach mobilnych, jest niezaprzeczalna. Maplestory, uruchomione w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest często przytaczane jako pionierski przykład wprowadzenia koncepcji zakupów za wirtualne przedmioty za prawdziwe pieniądze. Od tego czasu model ten stał się standardem branżowym.
Nieustanny sukces gier freemium przyniósł korzyści programistom i głównym platformom, takim jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus przypisują tę atrakcyjność czynnikom takim jak użyteczność, pobłażanie sobie, interakcje społeczne i konkurencja. Czynniki te zachęcają graczy do kupowania przedmiotów w grze, aby poprawić swoje wrażenia lub ominąć reklamy.
Dyrektor handlowy Comscore, Steve Bagdasarian, skomentował znaczenie raportu, podkreślając wpływ gier na kulturę i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek.
Ustalenia raportu pokrywają się z komentarzami poczynionymi na początku tego roku przez Katsuhiro Haradę z Tekkena. Wyjaśnił, że zakupy w grze w Tekken 8 są kluczowe dla finansowania rozwoju gry w świetle rosnących kosztów produkcji.
Najnowsze artykuły