फ्रीमियम गेम्स ने लोकप्रियता हासिल की: 80% से अधिक गेमर्स इन-गेम खरीदारी करते हैं
कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रकट करती है। अध्ययन, "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट," विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में खिलाड़ियों के व्यवहार की जांच करता है।
यूएस गेमर्स ने इन-ऐप खरीदारी को अपनाया
फ्रीमियम गेमिंग की प्रमुखता में वृद्धि
रिपोर्ट फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डालती है। पिछले साल आश्चर्यजनक रूप से 82% अमेरिकी गेमर्स ने फ्रीमियम टाइटल्स में इन-गेम खरीदारी की। वैकल्पिक प्रीमियम सुविधाओं के साथ मुफ़्त पहुंच का मिश्रण करने वाला यह व्यवसाय मॉडल अविश्वसनीय रूप से प्रभावी साबित हुआ है। लोकप्रिय उदाहरणों में Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।
फ्रीमियम मॉडल का प्रभुत्व, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में, निर्विवाद है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किए गए मेपलस्टोरी को अक्सर एक अग्रणी उदाहरण के रूप में उद्धृत किया जाता है, जो आभासी वस्तुओं के लिए वास्तविक-पैसे की खरीदारी की अवधारणा को पेश करता है। यह मॉडल तब से उद्योग मानक बन गया है।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर सफलता से डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों को लाभ हुआ है। कोर्विनस विश्वविद्यालय का शोध इस अपील का श्रेय उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धा जैसे कारकों को देता है। ये कारक खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बढ़ाने या विज्ञापनों को बायपास करने के लिए इन-गेम आइटम खरीदने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने रिपोर्ट के महत्व पर टिप्पणी करते हुए गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व पर जोर दिया।
रिपोर्ट के निष्कर्ष इस साल की शुरुआत में टेक्केन के कात्सुहिरो हरादा द्वारा की गई टिप्पणियों से मेल खाते हैं। उन्होंने बताया कि बढ़ती उत्पादन लागत के मद्देनजर गेम के विकास के वित्तपोषण के लिए टेक्केन 8 में इन-गेम खरीदारी महत्वपूर्ण है।
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