Trang chủ Tin tức Trò chơi Freemium thu hút được sự chú ý: Hơn 80% người chơi mua hàng trong trò chơi

Trò chơi Freemium thu hút được sự chú ý: Hơn 80% người chơi mua hàng trong trò chơi

Tác giả : George Cập nhật : Jan 16,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesMột báo cáo chung mới của Comscore và Anzu tiết lộ những hiểu biết thú vị về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu "Báo cáo tình trạng trò chơi năm 2024 của Comscore" xem xét hành vi của người chơi trên nhiều nền tảng và thể loại khác nhau.

Game thủ Hoa Kỳ khuyến khích mua hàng trong ứng dụng

Sự nổi lên của trò chơi Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesBáo cáo nhấn mạnh sự thành công vượt trội của mô hình freemium. Một con số đáng kinh ngạc là 82% game thủ Hoa Kỳ đã mua các tựa game freemium trong trò chơi vào năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, kết hợp quyền truy cập miễn phí với các tính năng cao cấp tùy chọn, đã được chứng minh là vô cùng hiệu quả. Các ví dụ phổ biến bao gồm Genshin Impact và Liên minh huyền thoại.

Sự thống trị của mô hình freemium, đặc biệt là trong lĩnh vực chơi game trên thiết bị di động, là không thể phủ nhận. Maplestory, ra mắt tại Bắc Mỹ vào năm 2005, thường được coi là ví dụ tiên phong, giới thiệu khái niệm mua vật phẩm ảo bằng tiền thật. Mô hình này kể từ đó đã trở thành tiêu chuẩn công nghiệp.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesThành công liên tục của trò chơi freemium đã mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và nền tảng lớn như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus cho rằng sự hấp dẫn này là do các yếu tố như tiện ích, sự buông thả bản thân, tương tác xã hội và cạnh tranh. Những yếu tố này khuyến khích người chơi mua vật phẩm trong trò chơi để nâng cao trải nghiệm của họ hoặc bỏ qua quảng cáo.

Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, đã nhận xét về tầm quan trọng của báo cáo, nhấn mạnh đến tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của người chơi đối với các thương hiệu.

Những phát hiện của báo cáo cộng hưởng với những nhận xét của Katsuhiro Harada của Tekken vào đầu năm nay. Ông giải thích rằng việc mua Tekken 8 trong trò chơi rất quan trọng để tài trợ cho việc phát triển trò chơi trong bối cảnh chi phí sản xuất ngày càng tăng.