訊息 免費增值遊戲越來越受歡迎:超過 80% 的玩家在遊戲中進行購買

免費增值遊戲越來越受歡迎:超過 80% 的玩家在遊戲中進行購買

作者 : George 更新 : Jan 16,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣、偏好和消費趨勢的精彩見解。 這項名為「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」的研究調查了不同平台和類型的玩家行為。

美國遊戲玩家擁抱應用程式內購買

免費增值遊戲的崛起

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases該報告強調了免費增值模式的巨大成功。 去年,高達 82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。 這種將免費存取與可選高級功能相結合的商業模式已被證明非常有效。 流行的例子包括 原神 和英雄聯盟。

免費增值模式的主導地位,尤其是在行動遊戲領域,是不可否認的。 Maplestory 於 2005 年在北美推出,經常被認為是一個開創性的例子,它引入了用真實貨幣購買虛擬物品的概念。此模型已成為業界標準。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免費增值遊戲的持續成功使開發人員和Google、蘋果和微軟等主要平台受益。 科維努斯大學的研究將這種吸引力歸因於效用、自我放縱、社交互動和競爭等因素。 這些因素鼓勵玩家購買遊戲內物品以增強體驗或繞過廣告。

Comscore 首席商務官 Steve Bagdasarian 評論了該報告的重要性,強調了遊戲的文化影響以及了解遊戲玩家行為對品牌的重要性。

該報告的調查結果與《鐵拳》的 Katsuhiro Harada 今年早些時候的評論產生了共鳴。 他解釋說,鑑於製作成本不斷上升,《鐵拳 8》中的遊戲內購買對於資助遊戲的開發至關重要。