Jogos Freemium ganham força: mais de 80% dos jogadores compram no jogo
Um novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights fascinantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, “Comscore's 2024 State of Gaming Report”, examina o comportamento dos jogadores em várias plataformas e gêneros.
Jogadores dos EUA adotam compras no aplicativo
A ascensão do Freemium Gaming à proeminência
O relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium. Impressionantes 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos de títulos freemium no ano passado. Este modelo de negócios, que combina acesso gratuito com recursos premium opcionais, provou ser incrivelmente eficaz. Exemplos populares incluem Genshin Impact e League of Legends.
O domínio do modelo freemium, especialmente em jogos para dispositivos móveis, é inegável. O Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como um exemplo pioneiro, introduzindo o conceito de compras com dinheiro real para itens virtuais. Desde então, este modelo se tornou o padrão da indústria.
O sucesso contínuo dos jogos freemium beneficiou desenvolvedores e grandes plataformas como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Universidade Corvinus atribui esse apelo a fatores como utilidade, auto-indulgência, interação social e competição. Esses fatores incentivam os jogadores a comprar itens no jogo para melhorar sua experiência ou ignorar os anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, comentou sobre a importância do relatório, enfatizando o impacto cultural dos jogos e a importância de compreender o comportamento dos jogadores para as marcas.
As conclusões do relatório ressoam com os comentários feitos por Katsuhiro Harada, da Tekken, no início deste ano. Ele explicou que as compras no jogo em Tekken 8 são cruciais para financiar o desenvolvimento do jogo à luz do aumento dos custos de produção.
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