Les jeux Freemium gagnent du terrain : plus de 80 % des joueurs achètent en jeu
Un nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations fascinantes sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Comscore's 2024 State of Gaming Report », examine le comportement des joueurs sur diverses plateformes et genres.
Les joueurs américains adoptent les achats intégrés
La montée en puissance du jeu Freemium
Le rapport souligne le succès remarquable du modèle freemium. L’année dernière, 82 % des joueurs américains ont effectué des achats de titres freemium dans le jeu. Ce modèle commercial, alliant accès gratuit et fonctionnalités premium optionnelles, s’est avéré incroyablement efficace. Les exemples populaires incluent Genshin Impact et League of Legends.
La domination du modèle freemium, notamment dans le jeu mobile, est indéniable. Maplestory, lancé en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme exemple pionnier, introduisant le concept d'achats d'objets virtuels en argent réel. Ce modèle est depuis devenu un standard de l'industrie.
Le succès continu des jeux freemium a profité aux développeurs et aux grandes plateformes comme Google, Apple et Microsoft. Des recherches de l'Université Corvinus attribuent cet attrait à des facteurs tels que l'utilité, l'auto-indulgence, l'interaction sociale et la compétition. Ces facteurs encouragent les joueurs à acheter des objets dans le jeu pour améliorer leur expérience ou contourner les publicités.
Steve Bagdasarian, directeur commercial de Comscore, a commenté l'importance du rapport, soulignant l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques.
Les conclusions du rapport font écho aux commentaires faits par Katsuhiro Harada de Tekken plus tôt cette année. Il a expliqué que les achats intégrés dans Tekken 8 sont cruciaux pour financer le développement du jeu à la lumière de la hausse des coûts de production.