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Los juegos Freemium ganan terreno: más del 80% de los jugadores compran dentro del juego

Autor : George Actualizar : Jan 16,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información fascinante sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina el comportamiento de los jugadores en varias plataformas y géneros.

Los jugadores estadounidenses adoptan las compras dentro de la aplicación

El ascenso a la prominencia de los juegos Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl informe destaca el notable éxito del modelo freemium. Un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego de títulos freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina el acceso gratuito con funciones premium opcionales, ha demostrado ser increíblemente eficaz. Ejemplos populares incluyen Genshin Impact y League of Legends.

El dominio del modelo freemium, particularmente en los juegos móviles, es innegable. Maplestory, lanzado en Norteamérica en 2005, se cita a menudo como un ejemplo pionero, al introducir el concepto de compras con dinero real de artículos virtuales. Desde entonces, este modelo se ha convertido en el estándar de la industria.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl éxito continuo de los juegos freemium ha beneficiado a los desarrolladores y a las principales plataformas como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus atribuye este atractivo a factores como la utilidad, la autocomplacencia, la interacción social y la competencia. Estos factores animan a los jugadores a comprar elementos del juego para mejorar su experiencia o evitar los anuncios.

El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, comentó sobre la importancia del informe, enfatizando el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas.

Los hallazgos del informe resuenan con los comentarios hechos por Katsuhiro Harada de Tekken a principios de este año. Explicó que las compras dentro del juego en Tekken 8 son cruciales para financiar el desarrollo del juego a la luz de los crecientes costos de producción.