Дом Новости Фримиум-игры набирают популярность: более 80% геймеров совершают покупки внутри игры

Фримиум-игры набирают популярность: более 80% геймеров совершают покупки внутри игры

Автор : George Обновлять : Jan 16,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesНовый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает интересную информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается поведение игроков на различных платформах и в разных жанрах.

Геймеры в США освоили покупки в приложениях

Рост популярности Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesВ отчете подчеркивается выдающийся успех модели freemium. В прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в бесплатных играх. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными премиум-функциями, оказалась невероятно эффективной. Популярные примеры включают Genshin Impact и League of Legends.

Доминирование модели freemium, особенно в мобильных играх, неоспоримо. Maplestory, запущенная в Северной Америке в 2005 году, часто приводится в качестве новаторского примера, представившего концепцию покупки виртуальных предметов за реальные деньги. С тех пор эта модель стала отраслевым стандартом.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesПостоянный успех бесплатных игр принес пользу разработчикам и крупным платформам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса объясняют эту привлекательность такими факторами, как полезность, потакание своим прихотям, социальное взаимодействие и конкуренция. Эти факторы побуждают игроков покупать внутриигровые предметы, чтобы улучшить свои впечатления или обойти рекламу.

Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян прокомментировал значимость отчета, подчеркнув культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов.

Выводы отчета перекликаются с комментариями, сделанными Кацухиро Харадой из Tekken ранее в этом году. Он объяснил, что внутриигровые покупки в Tekken 8 имеют решающее значение для финансирования разработки игры в свете растущих производственных затрат.