소식 프리미엄 게임이 인기를 얻습니다: 게이머의 80% 이상이 게임 내에서 구매합니다.

프리미엄 게임이 인기를 얻습니다: 게이머의 80% 이상이 게임 내에서 구매합니다.

작가 : George 업데이트 : Jan 16,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 흥미로운 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024년 게임 현황 보고서"라는 연구에서는 다양한 플랫폼과 장르에 걸쳐 플레이어 행동을 조사합니다.

미국 게이머들은 인앱 구매를 수용합니다.

Freemium Gaming의 명성 상승

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases이 보고서는 프리미엄 모델의 놀라운 성공을 강조합니다. 지난해 미국 게이머 중 무려 82%가 프리미엄 타이틀을 게임 내에서 구매했습니다. 무료 액세스와 프리미엄 기능 옵션을 결합한 이 비즈니스 모델은 놀라울 정도로 효과적인 것으로 입증되었습니다. 인기 있는 예로는 원신 및 리그 오브 레전드

가 있습니다.

특히 모바일 게임에서 부분 유료화 모델의 지배력은 부인할 수 없습니다. 2005년 북미에서 출시된 메이플스토리는 가상 아이템에 대한 실제 화폐 구매 개념을 도입한 선구적인 사례로 자주 인용됩니다. 이 모델은 이후 업계 표준이 되었습니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases부분 유료화 게임의 지속적인 성공은 개발자와 Google, Apple, Microsoft와 같은 주요 플랫폼에 도움이 되었습니다. Corvinus University의 연구에 따르면 이러한 매력은 유용성, 방종, 사회적 상호 작용 및 경쟁과 같은 요인에 기인합니다. 이러한 요인은 플레이어가 경험을 향상하거나 광고를 우회하기 위해 게임 내 아이템을 구매하도록 유도합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자인 Steve Bagdasarian은 보고서의 중요성에 대해 언급하면서 게임의 문화적 영향과 브랜드에 대한 게이머 행동 이해의 중요성을 강조했습니다.

이 보고서의 조사 결과는 올해 초 철권(Tekken)의 하라다 카츠히로(Katsuhiro Harada)가 한 논평과 일치합니다. 그는 제작 비용 상승을 고려할 때 철권 8의 게임 내 구매가 게임 개발 자금 조달에 매우 중요하다고 설명했습니다.