免费增值游戏越来越受欢迎:超过 80% 的玩家在游戏中进行购买
Comscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的精彩见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的玩家行为。
美国游戏玩家拥抱应用内购买
免费增值游戏的崛起
该报告强调了免费增值模式的巨大成功。 去年,高达 82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。 这种将免费访问与可选高级功能相结合的商业模式已被证明非常有效。 流行的例子包括 原神 和英雄联盟。
免费增值模式的主导地位,尤其是在移动游戏领域,是不可否认的。 Maplestory 于 2005 年在北美推出,经常被认为是一个开创性的例子,它引入了用真实货币购买虚拟物品的概念。此模型已成为行业标准。
免费增值游戏的持续成功使开发商和谷歌、苹果和微软等主要平台受益。 科维努斯大学的研究将这种吸引力归因于效用、自我放纵、社交互动和竞争等因素。 这些因素鼓励玩家购买游戏内物品以增强体验或绕过广告。
Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 评论了该报告的重要性,强调了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对品牌的重要性。
该报告的调查结果与《铁拳》的 Katsuhiro Harada 今年早些时候的评论产生了共鸣。 他解释说,鉴于制作成本不断上升,《铁拳 8》中的游戏内购买对于资助游戏的开发至关重要。