Freemium-Spiele gewinnen an Bedeutung: Über 80 % der Spieler kaufen im Spiel
Ein neuer gemeinsamer Bericht von Comscore und Anzu enthüllt faszinierende Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabetrends von US-Spielern. Die Studie „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ untersucht das Spielerverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.
US-Gamer begrüßen In-App-Käufe
Der Aufstieg von Freemium Gaming zur Berühmtheit
Der Bericht unterstreicht den bemerkenswerten Erfolg des Freemium-Modells. Erstaunliche 82 % der US-Spieler haben im vergangenen Jahr In-Game-Käufe für Freemium-Titel getätigt. Dieses Geschäftsmodell, das kostenlosen Zugang mit optionalen Premium-Funktionen verbindet, hat sich als äußerst effektiv erwiesen. Beliebte Beispiele sind Genshin Impact und League of Legends.
Die Dominanz des Freemium-Modells, insbesondere im mobilen Gaming, ist unbestreitbar. Als bahnbrechendes Beispiel wird oft Maplestory genannt, das 2005 in Nordamerika eingeführt wurde und das Konzept des Echtgeldkaufs für virtuelle Gegenstände einführte. Dieses Modell ist inzwischen zum Industriestandard geworden.
Der anhaltende Erfolg von Freemium-Spielen kommt Entwicklern und großen Plattformen wie Google, Apple und Microsoft zugute. Untersuchungen der Corvinus University führen diesen Reiz auf Faktoren wie Nutzen, Genusssucht, soziale Interaktion und Wettbewerb zurück. Diese Faktoren ermutigen Spieler, In-Game-Gegenstände zu kaufen, um ihr Erlebnis zu verbessern oder Werbung zu umgehen.
Comscores Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, kommentierte die Bedeutung des Berichts und betonte den kulturellen Einfluss von Gaming und die Bedeutung des Verständnisses des Spielerverhaltens für Marken.
Die Ergebnisse des Berichts stimmen mit den Kommentaren überein, die Katsuhiro Harada von Tekken Anfang des Jahres gemacht hat. Er erklärte, dass In-Game-Käufe in Tekken 8 angesichts steigender Produktionskosten von entscheidender Bedeutung für die Finanzierung der Entwicklung des Spiels seien.
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