အိမ် သတင်း Freemium ဂိမ်းများသည် ဆွဲဆောင်မှုရရှိသည်- ဂိမ်းကစားသူများ၏ 80% ကျော်သည် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူသည်။

Freemium ဂိမ်းများသည် ဆွဲဆောင်မှုရရှိသည်- ဂိမ်းကစားသူများ၏ 80% ကျော်သည် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူသည်။

စာရေးသူ : George အပ်ဒိတ် : Jan 16,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscore နှင့် Anzu တို့မှ ပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုသည် US gamers များ၏ အလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုများ နှင့် ငွေကြေးသုံးစွဲမှု ခေတ်ရေစီးကြောင်းများအတွက် စွဲမက်ဖွယ် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများအား ဖော်ပြသည်။ လေ့လာမှုတွင် "Comscore's 2024 State of Gaming Report" သည် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးနှင့် အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးရှိ ကစားသမားများ၏အပြုအမူကို ဆန်းစစ်သည်။

အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများသည် အက်ပ်အတွင်း ဝယ်ယူမှုများကို လက်ခံယုံကြည်သည်

Freemium Gaming ၏ ထင်ရှားကျော်ကြားမှု မြင့်တက်လာသည်

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases အစီရင်ခံစာသည် freemium မော်ဒယ်၏ ထူးထူးခြားခြား အောင်မြင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်တွင် freemium ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ရွေးချယ်နိုင်သော ပရီမီယံအင်္ဂါရပ်များနှင့် အခမဲ့အသုံးပြုခွင့်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဤလုပ်ငန်းပုံစံသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ထိရောက်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ လူကြိုက်များသော ဥပမာများတွင် Genshin Impact နှင့် League of Legends ပါဝင်သည်။

Freemium မော်ဒယ်၏ လွှမ်းမိုးမှုသည် အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းများတွင် ငြင်းဆို၍မရပါ။ Maplestory ကို မြောက်အမေရိကတွင် 2005 ခုနှစ်တွင် စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီး အတုအယောင်ပစ္စည်းများအတွက် ငွေအစစ်အမှန်ဝယ်ယူမှုသဘောတရားကို မိတ်ဆက်သည့် ရှေ့ဆောင်ဥပမာအဖြစ် မကြာခဏ ကိုးကားဖော်ပြလေ့ရှိသည်။ ဤမော်ဒယ်သည် နောက်ပိုင်းတွင် စက်မှုလုပ်ငန်းစံဖြစ်လာသည်။

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesfreemium ဂိမ်းများ၏ ဆက်လက်အောင်မြင်မှုသည် Google၊ Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော developer များနှင့် အဓိက platform များကို အကျိုးပြုခဲ့ပါသည်။ Corvinus University မှ သုတေသနပြုချက်သည် အသုံးဝင်မှု၊ ကိုယ်ကျိုးစွန့်မှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုစသည့် အချက်များအတွက် ဤဆွဲဆောင်မှုကို ရည်ညွှန်းသည်။ ဤအချက်များသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် သို့မဟုတ် ကြော်ငြာများကို ကျော်ဖြတ်ရန် ဂိမ်းအတွင်းပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူရန် တွန်းအားပေးပါသည်။

Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ် Steve Bagdasarian သည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ဂိမ်းကစားသူများ၏ အပြုအမူကို နားလည်ရန် အရေးကြီးကြောင်း အစီရင်ခံစာ၏ အရေးပါမှုကို မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။

အစီရင်ခံစာ၏ တွေ့ရှိချက်သည် ယခုနှစ်အစောပိုင်းက Tekken ၏ Katsuhiro Harada မှ မှတ်ချက်များနှင့် ထပ်တူထပ်မျှဖြစ်သည်။ Tekken 8 တွင် ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများသည် ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာခြင်းကြောင့် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ငွေကြေးထောက်ပံ့ရန်အတွက် အရေးကြီးကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။