Bahay Balita Nakakakuha ng Traksyon ang Mga Larong Freemium: Higit sa 80% ng Mga Gamer na Bumili ng In-Game

Nakakakuha ng Traksyon ang Mga Larong Freemium: Higit sa 80% ng Mga Gamer na Bumili ng In-Game

May-akda : George Update : Jan 16,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng isang bagong pinagsamang ulat mula sa Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga kamangha-manghang insight sa mga gawi, kagustuhan, at trend ng paggastos ng mga manlalaro sa US. Ang pag-aaral, "Comscore's 2024 State of Gaming Report," ay sumusuri sa gawi ng manlalaro sa iba't ibang platform at genre.

Tinanggap ng Mga Gamer sa US ang Mga In-App na Pagbili

Pagsikat ng Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesHina-highlight ng ulat ang kahanga-hangang tagumpay ng modelong freemium. Isang nakakagulat na 82% ng mga manlalaro sa US ang bumili ng in-game sa mga pamagat ng freemium noong nakaraang taon. Ang modelo ng negosyo na ito, na pinagsasama ang libreng pag-access sa mga opsyonal na premium na feature, ay napatunayang hindi kapani-paniwalang epektibo. Kabilang sa mga sikat na halimbawa ang Genshin Impact at League of Legends.

Ang pangingibabaw ng modelong freemium, lalo na sa mobile gaming, ay hindi maikakaila. Ang Maplestory, na inilunsad sa North America noong 2005, ay madalas na binabanggit bilang isang halimbawa ng pangunguna, na nagpapakilala sa konsepto ng mga pagbili ng totoong pera para sa mga virtual na item. Ang modelong ito ay naging pamantayan sa industriya.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng patuloy na tagumpay ng mga larong freemium ay nakinabang sa mga developer at pangunahing platform tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Iniuugnay ng pananaliksik mula sa Corvinus University ang apela na ito sa mga salik tulad ng utility, self-indulgence, social interaction, at competition. Hinihikayat ng mga salik na ito ang mga manlalaro na bumili ng mga in-game na item para mapahusay ang kanilang karanasan o i-bypass ang mga ad.

Ang Chief Commercial Officer ng Comscore na si Steve Bagdasarian, ay nagkomento sa kahalagahan ng ulat, na binibigyang-diin ang epekto sa kultura ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag-unawa sa gawi ng gamer para sa mga brand.

Ang mga natuklasan ng ulat ay umaayon sa mga komentong ginawa ng Katsuhiro Harada ng Tekken noong unang bahagi ng taong ito. Ipinaliwanag niya na ang mga in-game na pagbili sa Tekken 8 ay mahalaga para sa pagpopondo sa pagbuo ng laro kaugnay ng tumataas na gastos sa produksyon.