বাড়ি খবর ফ্রিমিয়াম গেমস ট্র্যাকশন লাভ করে: 80% এর বেশি গেমার ইন-গেম ক্রয় করে

ফ্রিমিয়াম গেমস ট্র্যাকশন লাভ করে: 80% এর বেশি গেমার ইন-গেম ক্রয় করে

লেখক : George আপডেট : Jan 16,2025
( গবেষণা, "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট," বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনার জুড়ে খেলোয়াড়দের আচরণ পরীক্ষা করে৷

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesইউএস গেমাররা অ্যাপ-মধ্যস্থ ক্রয়কে আলিঙ্গন করে

ফ্রিমিয়াম গেমিং এর প্রাধান্যের উত্থান

রিপোর্টটি ফ্রিমিয়াম মডেলের অসাধারণ সাফল্য তুলে ধরে। বিস্ময়করভাবে 82% মার্কিন গেমাররা গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামে গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে। এই ব্যবসায়িক মডেল, ঐচ্ছিক প্রিমিয়াম বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে বিনামূল্যে অ্যাক্সেসের মিশ্রণ, অবিশ্বাস্যভাবে কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে। জনপ্রিয় উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে

এবং লিগ অফ লিজেন্ডস।Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Genshin Impactফ্রিমিয়াম মডেলের আধিপত্য, বিশেষ করে মোবাইল গেমিংয়ে, অনস্বীকার্য। Maplestory, 2005 সালে উত্তর আমেরিকায় চালু হয়েছিল, প্রায়শই একটি অগ্রণী উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যা ভার্চুয়াল আইটেমগুলির জন্য আসল-অর্থ কেনাকাটার ধারণা প্রবর্তন করে। এই মডেলটি শিল্পের মান হয়ে উঠেছে।

ফ্রিমিয়াম গেমের ক্রমাগত সাফল্য ডেভেলপার এবং Google, Apple এবং Microsoft এর মতো প্রধান প্ল্যাটফর্মগুলিকে উপকৃত করেছে৷ করভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা এই আবেদনকে উপযোগীতা, আত্মভোজন, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতার মতো কারণকে দায়ী করে। এই বিষয়গুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য বা বিজ্ঞাপনগুলিকে বাইপাস করার জন্য ইন-গেম আইটেমগুলি কিনতে উত্সাহিত করে৷

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesকমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, রিপোর্টের তাৎপর্য সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং ব্র্যান্ডের জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন।

প্রতিবেদনের ফলাফলগুলি এই বছরের শুরুতে টেককেনের কাতসুহিরো হারাদার করা মন্তব্যের সাথে অনুরণিত। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে টেককেন 8-এ গেমের মধ্যে কেনাকাটাগুলি ক্রমবর্ধমান উত্পাদন ব্যয়ের আলোকে গেমের বিকাশের জন্য অর্থায়নের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।